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전자 인식 게임

전자 인식 게임 570 380 WeGO

개요

2016 년 시행

프로젝트 기간 : 진행 중

자금 출처 : 정부

'UAE 레이싱'(인식 전자 게임) 내무부 장관은 'UAE Racing'이라는 인식 전자 게임 형태의 스마트 애플리케이션을 출시했습니다. 인식 전자 게임은 청소년과 학생들의 많은 부분을 교육하고 국가의 역사와 업적을 인정하고 유지함으로써 사회의 윤리, 도덕, 미덕 및 선행을 강화하고 애국심을 고취시키는 것을 목표로합니다.

STYLE

  • 이 게임은 응급 처치, 시각 보조 장치의 효과적인 사용, 학문적 및 환경 적 우수성에 대한 교육을 제공합니다. 그리고 시간 관리의 기술. 또한 생물학, 지리, 역사, 수학, 문학, 이슬람 교육 및 과학과 같은 다양한 교육 자료에 대한 일반 정보를 제공합니다. 성실성에 대한 종교 정보, 예언자의 전기에 비추어 다른 사람을 대하는 기술, 라마단 달의 공로 및 종교 기부금.
  • 이 게임의 출시는 스마트 가상 게임을위한 칼리파 학생 역량 강화 프로그램 이니셔티브 인 'Aqdar'에 따라 이루어지며, 젊은 세대의 인식을 높이고 타인을 대하고 국가 정체성을 강화하는 것에 대해 교육하는 것을 목표로합니다. Aqdar 이니셔티브는 UAE의 문화, 사회 및 역사에 초점을 맞춘 대화 형 스마트 가상 게임 업데이트도 제공합니다.
  • Khalifa Empowerment Program은 처음부터 게임을 개발하는 대신 개발자가 게임을 더 빠르고 효율적으로 빌드 할 수 있도록 템플릿을 사용하는 소프트웨어 인 게임 엔진을 사용하여 비용을 절감했습니다. 이런 식으로 개발자는 게임 플레이에 집중하고 더 많은 인지도 및 교육 콘텐츠를 포함 할 수 있습니다.

주요 결과

  • 이 게임은 범죄, 특히 사이버 범죄와의 전쟁 필요성에 대한 국가적 인식을 향상시킬 것으로 예상됩니다. 동시에, 현대 기술의 최적의 긍정적 사용을 개인에게 알리는 동시에 남용의 위험과 마약 및 폭죽의 위험에 대한 인식을 높입니다.
  • 비디오 게임을 접한 학생들은 약물 남용, 흡연, 학업 우수성, 시간 관리 및 대학 생활 준비와 같은 다양한 주제에 대한 지식을 평가했습니다. 대부분의 시험 대상에서 높은 평균 점수 (80 % 이상)가 기록되었습니다.
  • 프로그램이 시행 된 후 더 많은 학부모와 학생이 보안 문제를 보안 핫라인에보고하여 보안 당국에 대한 시민의 책임감과 신뢰가 증가했음을 나타냅니다. 2016 년 게임은 1,440,178 회 다운로드되었으며 5.8 만회 이상 플레이되었습니다.

참고자료

관련 게시물

연간 약속 수
2011-2012 2.3 만
2013 33.5 만
2014 56.9 만
2015 63 만
2016 63.4 만
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