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전자 인식 게임

전자 인식 게임 570 380 WeGO

개요

2016 년 시행

프로젝트 기간 : 진행 중

자금 출처: 정부

'UAE Racing'(인식 전자 게임) 내무부 장관은 'UAE 레이싱'이라는 인식 전자 게임 형태의 스마트 애플리케이션을 출시했습니다. 인식 전자 게임은 많은 청소년과 학생들을 교육하고 국가의 역사와 업적을 인식하고 유지함으로써 사회의 윤리, 도덕, 미덕 및 선행을 강화하고 애국심을 고취하는 것을 목표로 합니다.

STYLE

  • 이 게임은 응급 처치, 시각적 보조 도구의 효과적인 사용, 학업 및 환경 우수성에 대한 교육을 제공합니다. 그리고 시간 관리의 기술. 또한 생물학, 지리, 역사, 수학, 문학, 이슬람 교육 및 과학과 같은 다양한 교육 자료에 대한 일반 정보를 제공합니다. 성실에 대한 종교적 정보, 선지자의 전기에 비추어 다른 사람을 대하는 기술, 라마단 달의 장점 및 종교적 기부금.
  • 이 게임의 출시는 스마트 가상 게임을 위한 'Aqdar' - Khalifa Student Empowerment Program 이니셔티브에 따라 이루어지며 젊은 세대의 인식을 높이고 다른 사람을 대하고 국가 정체성을 강화하는 방법을 교육하는 것을 목표로 합니다. Aqdar 이니셔티브는 또한 UAE의 문화, 사회 및 역사에 초점을 맞춘 대화형 스마트 가상 게임 업데이트를 제공합니다.
  • Khalifa Empowerment Program은 처음부터 게임을 개발하는 대신 개발자가 게임을 보다 빠르고 효율적으로 구축할 수 있도록 템플릿을 사용하는 소프트웨어인 게임 엔진을 사용하여 비용을 절감했습니다. 이러한 방식으로 개발자는 게임 플레이에 집중하고 더 많은 인식 및 교육 콘텐츠를 포함할 수 있습니다.

주요 결과

  • 이 게임은 범죄, 특히 사이버 범죄와 싸워야 할 필요성에 대한 국가적 인식을 높일 것으로 기대됩니다. 동시에 남용의 위험과 약물 및 폭죽의 위험성에 대한 인식을 높이면서 현대 기술의 최적의 긍정적인 사용을 개인에게 알립니다.
  • 비디오 게임에 소개된 후 학생들은 약물 남용, 흡연, 학업 우수성, 시간 관리 및 대학 생활 준비와 같은 다양한 주제에 대한 지식을 평가받았습니다. 대부분의 테스트 대상에 대해 높은 평균 점수(80% 이상)가 기록되었습니다.
  • 프로그램 시행 후 더 많은 학부모와 학생들이 보안 핫라인에 보안 문제를 보고했으며, 이는 보안 당국에 대한 시민적 책임감과 신뢰가 증가했음을 나타냅니다. 2016년에 이 게임은 1,440,178회 다운로드되었으며 5.8만 회 이상 플레이되었습니다.

리소스

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연간 약속 수
2011-2012 2.3 만
2013 33.5 만
2014 56.9 만
2015 63 만
2016 63.4 만

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